1.制作旅游指南的制作详细的旅游指南

2.我想从沈阳到山海关 北戴河玩三天(不去乐岛)两人的费用和旅游路线,具体一点从乘车到住宿还有

3.急求求大仙帮忙!C语言数据结构课程设计,关于旅游图。

4.从蚌埠到山西平遥的旅游攻略,尽量详细一点!

5.游玩鼓浪屿的最佳路线是什么?

旅游路线推荐系统在国内很好。根据相关信息查询,旅游推荐系统,针对目前旅游信息出现的问题,将满足用户的个性化需求作为创作点,主要为用户设计了旅游景点搜索查询功能、景点推荐功能,并且根据相关数据设计了可视化大屏。在数据处理阶段,利用Python爬虫技术对旅游数据进行相应集,运用kettle对获取到的数据进行预处理,并将数据存储到MySQL数据库中进行管理。在推荐功能实现阶段,该系统设计了景点收藏等功能,通过记录用户的行为,利用协同过滤算法为用户进行旅游景点推荐,以达到更好的满足用户需求的目的。国内旅游基数大。

制作旅游指南的制作详细的旅游指南

已知:大客车,30人/辆,50元/辆。小客车,20人/辆,30元/辆,80名师生去旅游,如果想每辆车都坐满,租4辆小客车最合算。

具体算法

要求一:80名师生每辆车都要坐满每辆车

有两个方案:

方案1、租两辆大客车每辆30人可以坐60人,再租一辆小客车可以坐20人。刚好坐满80人。

方案2、租四辆小客车,每辆坐可以20人。刚好坐满80人。

要求二:要划算,也就是最省钱。

上面方案一租车的花销是:大客车2辆x50元=100元,小客车30元。一共130元。

上面方案二租车的花销是:小客车4辆x30元=120元。

所以租4辆小客车最适合

应用题算式解题

2辆x50元+30元=130元 ?4辆x30元=120元

应用题简介

在数学上,应用题分两大类:一个是数学应用。另一个是实际应用。

数学应用就是指单独的数量关系,构成的题目,没有涉及到真正实量的存在及关系。实际应用也就是有关于数学与生活题目。

应用题的分类

小学数学中把含有数量关系的实际问题用语言或文字叙述出来,这样所形成的题目叫做应用题。任何一道应用题都由两部分构成。第一部分是已知条件(简称条件),第二部分是所求问题(简称问题)。应用题的条件和问题,组成了应用题的结构。

应用题可分为?一般应用题与?典型应用题。

没有特定的解答规律的两步以上运算的应用题,叫做?一般应用题。 题目中有特殊的数量关系,可以用特定的步骤和方法来解答的应用题,叫做?典型应用题。

(小学时学的应用题,一般使用算数方法解,只有一少部分使用方程、比例来解;而到了初中,所有应用题都必须用方程方法解)

我想从沈阳到山海关 北戴河玩三天(不去乐岛)两人的费用和旅游路线,具体一点从乘车到住宿还有

1.制定旅行攻略的

有,但是大部分都不实用。市场上曾经有一些创业公司尝试用技术或者机器算法来完成出行的自动生成,但是运行结果非常不理想。

因为旅游产品基本分为标准产品和非标准产品,机票、酒店门票这类标准化程度高的产品是标准产品,而其他的跟团游、个性化定制游、小套餐游则很难标准化。产业链很长,里面有很多不确定的服务和元素,很难通过机器算法定制人工智能。即使你填了需求点,系统根据数据定制的旅游方案仍然是不可执行的,非常不适用,因为旅游这类产品。建议大家关注清逸APP,别t主动推荐算法,但会为用户提供旅游指南、Qamp同伴等。根据这些旅游内容和知识的分享,用户基本上从一个小小的游客完成了自己的个性化旅游,这可能是未来旅游行业提供个性化产品的一个方向。

2.做一份详细的旅游攻略

出行指南应包含具体的路线规划、时间安排、沿途食住推荐、天气预警、防骗防坑提醒等内容。

详情如下:

1.首先要有合理的路线推荐。这条路线需要尽可能的方便快捷,既省时又省钱。

2.有详细的食物或餐饮推荐可以不要错过。吃饭是旅行中的一大问题。一个优秀的战略必须完美地解决旅行者的问题食物;

3.有又好又便宜的住宿推荐。住宿的问题也是旅行中的一大烦恼。如果选择了错误的住宿,旅行者休息不好,不仅影响心情,还会影响旅行进程;

4.可以完美解决交通问题。景点之间,一个地方到另一个地方,用什么交通工具更快更方便,也是一个优秀的旅游指南要解决的问题。

5.标记了特殊注意事项。每个地方的气候和文化特色都不一样。一本优秀的旅游指南一定会突出这一点。比如去高原地区要注意高原反应,去少数民族地区要遵守当地礼仪;

6.它最好有防骗防坑的提醒。

3.如何制定旅游攻略

旅游线路设计的合理性因人而异。是否合理,真的没有具体结论。有人认为在最短的时间内游览最多的景点是合理的;也有人认为同等情况下花费最少是合理的。其实在旅行之前,我们要搞清楚自己内心想要的是什么。很多人经常走入这样的误区。旅行结束后,他们会快速看一眼花,不会说花了钱。人还是很累,但是并没有达到放松自己的目的。

(1)出发前,一定要查看景点的交通状况和售票机制。如果景点之间交通不便,对于散客来说,购票就比较复杂。建议直接跟着旅行团走,按照旅行团既定路线走,或者请私人导游。这是我今年8月份去张家界旅游时发生的事情。之前各个景点相距很远,每天上路要4-5个小时。而且天门山景区的门票还得提前摇号。如果没有旅行团的帮助,散客排队时间会更长。

(2)如果选择自驾游或自驾游,出发前准备一份旅游地图,标注好所有目的地,然后结合交通地图找出各个景点之间的主要交通路线。如果有高速或国道,尽量不走省道和乡道,尤其是事故多发区,注意做好路线备份。路上一天开车最好不要超过500km,就是要注意景点的衔接。

我一直有一个观点,旅行应该和旅游区分开来。它最好赶紧停下来。现在社会生活节奏已经很快了。如果连旅行都变成了一种快餐模式,那它就赢了

4.旅游做好攻略

It在自驾游中,做好旅行是非常重要的。根据我自己的经验和多年的公路旅行经验,我我想说几件事。

首先,确定几个主要的旅游目的地

这些目的地在同一个大区域。要考虑这些景点的特点,比如云南的油菜花和水梯田,内蒙古额济纳的胡杨林,东北的红叶,内蒙古的草原,川西秋天容易看到的雪山。

二、电路设计

有时间限制的朋友要根据时间长短安排路线,没有时间限制的朋友可以随意。线路设计原理是环线,没有回头路,性价比高。利用地图和手机导航软件,按照地理顺序找出连接它们的道路,将这些预定的景点连接起来,计算出公里数。路线设计好之后,多看看和这条路线相关的游记和介绍,把你没有的景点也包括进去我以前不知道。比如我们去贵州自驾。在路线设计上,我们从长寿之乡巴马到乐业县天坑。通过阅读他人s游记,我们发现这条路经过丰县三门海景区。画面很美,我们果断去了,得到了意想不到的惊喜。

第三,安全考虑

自驾,安全第一。线路设计应考虑交通安全。雨季山区容易发生泥石流、滑坡,冬季高原道路会有冰雪。关注修路信息,绕道看是否安全。

第四,准备必要的物品

它最好准备好充气泵、牵引绳、充电宝和防滑链,以备旅途中需要。可以用手机软件或者车载导航进行导航。纸质地图还是要带的,需要的时候看着方便。然后就是各种证件,生活用品。带上现金,以防万一。比如有一次遇到加油站,只收现金。我们还帮别人用微信兑换现金。

动词(verb的缩写)保养车辆。

长途旅行,车况好。出发前一定要对车辆进行充分的保养,以防在路上发生故障造成麻烦。另外,由于备胎长期不用,气压不足的可能性很大,一定要充气。

综合以上几点,攻略很可能赢了没有太多问题。有了攻略,也要注意安全,顺利出行,平安回家。

:5.旅游攻略咋做

.你认识的导游就是一张活地图。想玩不熟的路,找认识的导游咨询一下。你做了两年多的老导游,平时闲暇时间都要在各条线路上学习培训。你对路况,民俗饮食等方面有了全面的了解。如果你认识导游,恭喜你获奖。

当前位置答案是第一个。他没有我不经常旅行。我不太了解它;

第二,他担心你没有Idon’我不喜欢他的选择,最后你还是生气了;

第三,男生随便说的话是真的随便,女生不是。

男生可以做任何他们想做的事,即使他们不最后我没有好的经历。他们不我不在乎那么多。但是女生不随便,我不我不知道我想要什么,但我很清楚我不需要什么。t想要,所以男生会疯狂。不是它不休闲吗?为什么可以这工作还是那工作?

:6.旅行要做攻略吗

1.攻城夺池。

2.生活的方法和准则。

3.在给予和索取的情况下,人们如何表现自己的策略。

4.沿途的资料和地图。

5.游戏过程和技巧的详细讲解和步骤。

6.天赋显示它能做什么。热门旅游指南和游戏指南。

7.在现代汉语中,动词的意思是派生的,即和Galgame中的女主角完成一个好的结局叫攻略完成。因为有些gal游戏比较难,需要使用攻略秘籍来完成好端端的,所以从好感0到好端端的过程就叫攻略。

8.在日常生活中,也指两个人交往时,一方追求另一方,追求者成功。

扩展资料:

游戏策略分为单机游戏策略和网络游戏策略。当然还有其他的游戏策略。比如,鲁比克魔方攻略,象棋等棋类游戏游戏攻略。在21世纪的今天,游戏越来越受欢迎,攻略已经成为

急求求大仙帮忙!C语言数据结构课程设计,关于旅游图。

行程建议:优先去山海关吧,把附近的景点转悠一下,推荐:王家大院(别烧香),老龙头 记得带学生证, 之后公交就可以到秦皇岛市内,去乐购买些吃的用的,晚上落脚可以在秦皇岛市内的旅店,标间百元以内,也可以去燕山大学的家属区那边日住房,也不太便宜, 第二天就可以直接做公交去北戴河玩了 之后玩完之后从北戴河坐火车直接回神域了 第一关看一眼就行了 其实没啥 也 啥都没有 门票还贵 公交25路 33路 都行

从蚌埠到山西平遥的旅游攻略,尽量详细一点!

#include"stdio.h"

#include"malloc.h"

#include "string.h"

#define INFINITY 32767 /* 图的最大权值,32767是整数表示的最大值*/

#define MAX_VEX 30 /* 最大顶点数目 */

#define MAX_VALUE 999999999

typedef int InfoType;

typedef char VexType;

typedef enum{DG=1, =2,WDG=3,W=4}GraphKind;/*枚举常量定义旅游景点对应的图类型*/

typedef struct Path

{

intvertex[MAX_VEX];

intvalue;

intcount;

}GPath;

typedef struct MGraph

{

charvexs[MAX_VEX]; /*存放图的邻接矩阵的的顶点,顶点向量 */

intarcs[MAX_VEX][MAX_VEX]; /*存放图的邻接矩阵的边 */

intvexnum,arcnum; /*图的当前顶点数和弧数 */

}MGraph; /*图的邻接链表转换为矩阵后,图的结构定义 */

/*图的邻接矩阵存储结构中结点结构体的定义*/

typedef struct Linknode

{

charadjvex; /*邻接点在头结点数组中的位置(邻接边的弧头顶点序号)*/

InfoTypeinfo; /*与边或弧相关的信息, 如权值 */

structLinknode *nextarc; /*指向下一个表结点 */

}LinkNode; /*邻接边单链表的结点结构体 */

typedef struct VexNode

{

char data; /*数据域存储顶点信息 */

int indegree ; /*顶点的度, 有向图是入度或出度或没有 */

LinkNode *firstarc; /*链域指向第一个表结点(邻接边头指针)*/

}VexNode; /*顶点结点类型定义 */

typedef struct

{

GraphKind kind; /*图的种类标志 */

intvexnum; /*顶点个数 */

VexNodeAdjList[MAX_VEX]; /*邻接表数组 */

}ALGraph; /*图的结构定义 */

typedef struct

{

VexType vex1, vex2; /*弧或边所依附的两个顶点 */

InfoTypeinfo; /*与边或弧相关的信息, 如权值 */

}ArcType; /*弧或边的结构定义 */

void Init_Graph(ALGraph * G) /*图的初始化 */

{

do

{

printf("请确认旅游景点的类型(1:无向图。2:有向图。3:带权有向图。4:带权无向图):\n") ;

scanf("%d",&G->kind) ;

if(G->kind==4)

printf("旅游区导游图的类型:带权无向图\n");

else

{

printf(" ●您选择的图的类型不对●\n");

}

}

while(G->kind!=4);

G->vexnum=0; /* 初始化顶点个数为0 */

}

int

LocateVex(ALGraph *G, VexType vp)

/*图的顶点定位(图的顶点定位实际上是确定一个顶点在AdjList数组中的某个元素的data域内容。)*/

{

int k;

for(k=0;k<G->vexnum;k++)

if(G->AdjList[k].data==vp)

return(k); /*如果存在此顶点返回顶点数组下标值 */

return(-1); /*如果没有则返回-1(图中无此顶点) */

}

int AddVertex(ALGraph *G, char vp) /*向图中增加顶点(向图中增加一个顶点的操作,在AdjList数组的末尾增加一个数据元素。)*/

{ int k;

if (G->vexnum>=MAX_VEX)

{

printf("图中顶点数已达到最多!\n");

return(-1);

}

if(LocateVex(G,vp)!=-1)

{

printf("所要添加的顶点已存在!\n");

return(-1);

}

G->AdjList[G->vexnum].data=vp;

G->AdjList[G->vexnum].indegree=0 ;

G->AdjList[G->vexnum].firstarc=NULL;

k=++G->vexnum;

return k;

}

int AddArc(ALGraph *G, ArcType *arc)/*向图中增加一条边(弧)(根据给定的弧或边所依附的顶点,修改单链表:无向图修改两个单链表;)*/

{

int k,j;

LinkNode*p,*q;

k=LocateVex(G,arc->vex1);

j=LocateVex(G,arc->vex2);

if(k==-1||j==-1) /*先判断是否两个顶点重复或者是否存在这两个顶点*/

{

printf("该两个景点为一点或两景点都不存在,错误 !\n");

return(-1);

}

p=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));

p->adjvex=arc->vex1;

p->info=arc->info;

p->nextarc=NULL; /* 边的起始表结点赋值 */

q=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));

q->adjvex=arc->vex2;

q->info=arc->info;

q->nextarc=NULL; /* 边的末尾表结点赋值 */

q->nextarc=G->AdjList[k].firstarc;

G->AdjList[k].firstarc=q;

p->nextarc=G->AdjList[j].firstarc;

G->AdjList[j].firstarc=p

; /*

是无向图, 用头插入法插入到两个单链表 */

return(1); /*无向图,把p和q互相连接到彼此的边点上 */

}

ALGraph *Create_ALGraph()/*用邻接链表作为图的存储结构建立带权有向图*/

{

charstack1[MAX_VEX],stack2[MAX_VEX],vex,k1,k2;

intweight;

ALGraph*G;

ArcType*p;

printf("首先对旅游区导游图进行初始化:\n\n");

G=(ALGraph*)malloc(sizeof(ALGraph));//申请动态结点空间

Init_Graph(G);

printf("\n请输入旅游区导游图的各个旅游景点代码(以字符的形式出入),当输入0时作为结束标志\n");

while(1)

{

scanf("%s",stack1);/*以字符串的形式输入存储旅游区景点,一次一个的存储输入的景点存到数组中之后又在图中插入该顶点,当输入0时结束*/

vex=stack1[0]; /*用字符串可以区别结束标识,用字符存到数组中不易设置结束标志*/

if(vex=='0')

break;

else

AddVertex(G,vex);

}

p=(ArcType*)malloc(sizeof(ArcType));

printf("\n

从键盘输入以(Vi ,Vj

,d)的形式建立该旅游区的旅游景点图,\n 其中: Vi和Vj表示两个不同的旅游景点, d表示这两个景点之间的道路距离;\n

该旅游景点图用邻接链表存储结构(当输入第一个顶点是0时表示结束):\n");

while(1)

{

scanf("%s",stack1);

k1=stack1[0];

if(k1=='0') /* 输入第一个顶点,0结束 */

break;

else

{

scanf("%s",stack2);

scanf("%d",&weight)

; /*

输入第二个顶点和权值 */

k2=stack2[0];

p->vex1=k1;

p->vex2=k2;

p->info=weight;

AddArc(G,p);

printf("\n请继续输入下一条道路!!\n") ;

}

}

return(G);

}void output_ALGraph(ALGraph *G) // 2:输出图的邻接链表

{

int j;

LinkNode*p;

printf("\n旅游区导游图的邻接链表景点输出表示如下:\n");

for(j=0;j<G->vexnum;j++)

{

printf("%c",G->AdjList[j].data);

p=G->AdjList[j].firstarc;

while(p!=NULL) //输出一个邻接链表的景点之后,继续输出他的其他邻接景点

{

printf("-> ");

printf("<%c,%d>",p->adjvex,p->info);

p=p->nextarc;

}printf("\n\n");

}}

void

output_Find_ALGraph(ALGraph *G)

// 4:相邻景点查询并输出

{

int j;

LinkNode*p; //定义邻接边单链表结点p

printf("请输入您要查询的景点(顶点数组下标值):\n"); //从输入的景点开始找和其相邻的景点并输出权值

scanf("%d",&j);

p=G->AdjList[j].firstarc; //定义邻接边头指针

while(p!=NULL)

{

printf("景点%c到景点%c的距离是%d (两景点之间有相连的道路)\n",G->AdjList[j].data,p->adjvex,p->info);//第j个景点和他下一个相邻的景点和权值

p=p->nextarc; //指向下一个结点的地址,使全部与G->AdjList[j].data直接连通的顶点全部输出,NULL时截止

}

printf("\n\n");

}

void ListToMat(ALGraph G, MGraph&g) /*将邻接链表转换成邻接矩阵 */

{

intk,i,j;

LinkNode*p;

for

(i=0;i<G.vexnum;i++)

/*g.arcs[i][j]赋初值INFINITY */

for(j=0;j<G.vexnum;j++)

g.arcs[i][j]=INFINITY;

for(i=0;i<G.vexnum;i++)

{

g.vexs[i]=G.AdjList[i].data; /*把链表的数组顶点保存到数组vexs[i]中*/

}

for(i=0;i<G.vexnum;i++)

{

p=G.AdjList[i].firstarc;

while(p!=NULL)

{

k=LocateVex(&G,p->adjvex); /*取和p相邻的顶点下标值用于邻接矩阵的下标值 */

g.arcs[i][k]=g.arcs[k][i]=p->info;/*把权值赋值给二维数组用于矩阵输出 */

p=p->nextarc; /*指向下一个邻接表结点 */

}

}

g.vexnum=G.vexnum;

}

void display(ALGraph *G,MGraph g) /*3:输出邻接矩阵 */

{

inti,j;

ListToMat(*G,g); /*将邻接链表转换成邻接矩阵 */

printf(" ");

for(i=0;i<G->vexnum;i++)

printf("%-8c",G->AdjList[i].data);/*输出矩阵横向顶点值 */

printf("\n");

for(i=0;i<g.vexnum;i++)

{

printf("%c ",G->AdjList[i].data ); /*输出矩阵竖向顶点值,每输出一行输出一次顶点*/

for(j=0;j<g.vexnum ;j++)

{

if(g.arcs[i][j]==INFINITY)

printf("∞ ");

else

printf("%-8d",g.arcs[i][j]); /*每个权值占有8个字符,负号表示左端对齐 */

}

printf("\n");

}

}

void dijkshort_One(ALGraph F, MGraph G,intv0,int distance[], int path[])/* 带权图G从顶点v0到其他定点的最短距离distance和最短路径前驱结点的下标path*/

//带权图F从下标v0到其他顶点的最短距离diatance和最短路径下标path,path中存放了从输入的v0到其他各个顶点的最短路径的前一个顶点的下标

//基于狄克斯特拉函数的设计

{

int*S=(int *)malloc(sizeof(int)*G.vexnum);

intminDis,i,j,u,p;

ListToMat(F,G);

printf("你所要开始查询的景点是:%c\n",F.AdjList[v0].data);

for(i=0;i<G.vexnum;i++)//初始化

{

distance[i]=G.arcs[v0][i];

S[i]=0;

if(distance[i]<INFINITY)

path[i]=v0;

else

path[i]=-1;

}

S[v0]=1; //标记顶点v0已从集合T加入到集合S中(以v0为下标值的顶点)

for(i=0;i<G.vexnum;i++)

{

minDis=INFINITY ;

for(j=0;j<G.vexnum;j++)

{

if(S[j]==0&&distance[j]<minDis)

{

minDis=distance[j];

u=j;

}

}

S[u]=1; //标记顶点u已从集合T加入到集合S中(以u为下标值的顶点)

for(j=0;j<G.vexnum;j++) // /修改从v0到其他顶点的最短距离和最短路径

if(S[j]==0&&G.arcs[u][j]<INFINITY&&distance[j]>distance[u]+G.arcs[u][j])

{

distance[j]=distance[u]+G.arcs[u][j];//顶点v0经顶点u到其他顶点的最短距离和最短路径

path[j]=u;

}

} //顶点v0到其他所有的顶点的最短距离已经保存在数组distance中

printf("查询结果是:\n");

for(j=0;j<G.vexnum;j++) //输出结果

if(path[j]!=-1)

{

printf("从景点%c到景点%c",F.AdjList[v0].data,G.vexs[j]);

p=path[j];

printf("的最短距离是: %d",distance[j]);//输出顶点v0到其他所有的顶点的最短路径

printf("途中经过的景点有:");

while(p!=-1)

{

printf("%c",G.vexs[p]);

p=path[p];

}

printf("\n");

}

elseif(j!=v0)

printf("\n%c到%c : 没有通路!",G.vexs[j],G.vexs[v0]);}

游玩鼓浪屿的最佳路线是什么?

从蚌埠到山西平遥的旅游攻略一、交通。从蚌埠到平遥</b>没有直达的火车,可以按照时刻表换乘. 票价是根据特定算法计算得出,仅供参考。 方案:通过 德州 中转出发车次始发-终点蚌埠 -> 德州蚌埠发车到达德州里程(公里)旅途时间硬座软座硬卧(上/中/下)软卧(上/下)K102温州-北京03:3311:076017小时34分钟82元-145元/149元/155元223元/232元1478镇江-北京17:0401:426018小时38分钟73元-136元/140元/146元214元/223元K372/K373上海-太原03:2611:006017小时34分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K162常州-北京03:1010:156017小时5分钟82元-145元/149元/155元223元/232元T132/T133上海-大连20:3702:486016小时11分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K748合肥-北京22:1008:3260110小时22分钟82元-145元/149元/155元223元/232元T242/T243合肥-哈尔滨19:3001:276015小时57分钟82元-145元/149元/155元223元/232元D196/D1上海-沈阳北11:4316:246014小时41分钟----K76/K77宁波-吉林西04:0412:026017小时58分钟82元-145元/149元/155元223元/232元1034/1035金华西-沈阳北09:4518:356018小时50分钟73元-136元/140元/146元214元/223元T34杭州-天津23:2506:466017小时21分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K46福州-北京17:1600:326017小时16分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K552/K553温州-哈尔滨04:1212:286018小时16分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K1222上海-天津06:0313:566017小时53分钟82元-145元/149元/155元-T36上海-北京19:2401:216015小时57分钟-129元-223元/232元1462上海-北京18:4503:046018小时19分钟---/-/--1342/1343杭州-齐齐哈尔01:5010:526019小时2分钟73元-136元/140元/146元214元/223元K188/K189上海-丹东02:5509:306016小时35分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K516/K517上海-长春17:3501:036017小时28分钟82元-145元/149元/155元223元/232元K56/K57上海-哈尔滨16:5200:266017小时34分钟82元-145元/149元/155元223元/232元1228/1229上海-阜新03:5212:096018小时17分钟73元-136元/140元/146元214元/223元D232上海-北京南12:0816:446014小时36分钟----换乘车次始发-终点德州 -> 平遥德州发车到达平遥里程(公里)旅途时间硬座软座硬卧(上/中/下)软卧(上/下)K868/K865唐山-临汾02:2309:2351小时73元-130元/133元/137元198元/205元二、文化旅游  国家历史文化名城:平遥 全国重点文物保护单位:平遥城墙、镇国寺、平遥双林寺、慈相寺、平遥文庙 景点门票: 平遥古城门票:120元(通票) (120元联票包括城墙、县衙、城隍庙、文庙、清虚观、日升昌等) 双林寺:25元 春节期间门票:160元(通票)买一送一三、住宿山西平遥古城里有很多旅店,冬天建议大家趁淡季价格住上一晚,感受古城的生活,逛累了就回到古色古香的老院子休息。由于平遥的电瓶旅游车与古城内旅店有回扣关系,所以如果想在古城里住宿也先不要跟司机说,让他载到古城的明清街即可。明清街是步行街,车辆不能进入,这时候就可以自己去找住宿的地方了。步行街上有很多前面饭馆后面住宿的旅店,像网上有名的天元奎、云锦成、衙门官舍以及平遥的国际青旅郑家客栈都在这一片儿,想住的话可以砍价,表明是自己找来不用给司机回扣。如果还想住的便宜可以往与明清街相连的巷子里走,里面往往有小规模的家庭旅馆。推荐位于东郭家巷的老董民俗客栈,里面有标间和通炕(公共浴室);标间50元,带独立卫生间,晚上自家烧暖气;旅店还提供5元/人的早餐。老董家离繁华的市楼很近,晚上逛夜景也不用担心,客栈都会有指引客人回家。

鼓浪屿的海滨是可以免费游泳的。现在游客多了,也在一些沙滩上建了收费的更衣室浴室。在鼓浪屿游泳是要算潮水的,具体的算法是:潮水高潮时间计算方法:以农历进行计算,从初一到十五乘以0.8,例:今天是初十,就10×0.8=8,就是晚上8点及早上8点达到高潮,今天是农历十四,就14×0.8=11.2,那就是上午11点多及晚上11点多达到高潮;农历十六到三十,就用那个数字减去15再乘以0.8,例:今天是农历廿五,那就是(25-15)×0.8=8,就是晚上8点及早上8点达到高潮。不过,具体时间要根据海水情况而定。如果你懒得计算,你只要问任何鼓浪屿人都能得到答案。

港仔后海滨浴场(最大的,也是人最多的一个沙滩,也是会让人对鼓浪屿顿失雅兴的地方);皓月园海滨浴场(要收门票了);大德记海滨浴场(在很幽静的一个小山谷里;观海园海滨浴场(园内游人稀少,林木挺拔,芳草萋萋。几处小巧别墅在林子里若隐若现,穿过铺满落叶的林间小径,就能通往沙滩)美华海滨浴场(在鼓浪屿的背面,鼓浪别墅附近,相对较远)。

 鼓浪屿旅游路线

  

a线:鼓浪屿观光一日游:皓月园-毓园-菽庄花园--鼓浪石--日光岩景区(含郑成功纪念馆、百鸟园、立体**、英雄园)-厦门博物馆-海底世界-龙头路商业街。

  

b线:郑成功历史文化半日游:皓月园-延平公园看 "国姓井"-日光岩龙头山寨遗址、水操台、"搏饼"青铜群雕-郑成功纪念馆

  

c线:万国建筑博览半日游:福建路老建筑-鹿礁路老建筑-复兴路老建筑-中华路老建筑-泉州路老建筑等

  

d线:音乐之旅半日游:钢琴博物馆-音乐厅欣赏中外交响乐名曲或参加家庭音乐会

 鼓浪屿都以“无车马之喧”而闻名于世。

除了电瓶车, 岛上有不少运货的板车

 以上纯属借鉴。非本人原创。